viernes, 19 de febrero de 2016

Tipos de recompensas en los videojuegos

Los videojuegos pueden ofrecernos distintos tipos de recompensas que vamos a encasillar en dos grandes grupos : 

 - Recompensas de supervivencia y exploración  
 - Espacios de juego y experiencias narrativas 

Dentro el primero grupo podemos hallar como su nombre lo dice a todas aquellas recompensas que nos ayudan a continuar vivos y avanzando dentro del juego, aquí podemos mencionar a 4 subgrupos :

- Recompensas de gloria : Esta recompensa no es mas que la satisfacción personal por haber ganado un juego o superado retos,  al ser una sensación es ajena a las mecánicas del juego.

- Recompensas de sustento : Objetos del juego que permiten que el personaje se mantenga vivo : pociones de vida, municiones, pociones de mana o de magia, etc.

- Recompensas de acceso : Un ítem u otro recurso que permitan al jugador acceder a un área anteriormente inaccesible como lo puede ser un puerta bloqueada, en la mayoría de ocasiones este ítem suele ser una llave.

- Recompensas de habilidades : Una nueva habilidad para el jugador que le permita ampliar su set de movimientos , bien podría ayudar a acceder a nuevas áreas como también no.

Estas recompensas funcionan para describir como pueden ser ubicadas las recompensas para superar los obstáculos del juego, su principal característica es que están basadas en ítems, también existen espacios de juego o experiencias narrativas que a su vez son recompensas de juego, estos son : 

- Bóvedas de recompensa : Estos espacios contienen ítems, información y otros recursos que constituyen las recompensas de supervivencia y exploración. Pueden servir para manejar el ritmo del juego ya que este tipo de espacio puede ser usado para guardar partida, en términos de construcción se distinguen de otros espacios por su iluminación, música o forma. Están construidos con techos altos o bóvedas y predomina el uso de arcos, al estar hechos con esas formas se refuerza la idea de que ese espacio tiene una función distinta de la típica acción del juego.

Castlevania dawn of sorrow : Save Room, Imagen extraída de google imágenes.















- Recompensa de vistas : Son vistas impresionantes del escenario , al igual que las recompensas de gloria estas no ofrecen nada en términos de recursos de gameplay  pero son sumamente importantes para el pacing , ya que proveen de momentos de calma y relajación antes o después espacios con acción intensa. Este tipo de recompensa da la oportunidad para mostrar el estilo gráfico y artístico del juego así como su arquitectura. Se puede otorgar al jugador este tipo de recompensa luego de haber vencido a un jefe o logrado pasar a través del interior de una edificación.

Batman Arkham Knight : gotham city , imagen extraída de google imágenes. 















- Espacios meditativos : Son una versión extrema de las recompensas de vistas, al igual que las vistas ofrecen momentos de acción nula o baja, tienen la diferencia de que son espacios pequeños para que el jugador admire los movimientos del personaje a través de una atmósfera meditativa.

Prince of Persina : Warrior Within, imagen extraída de google imágenes.



















- Espacios narrativos : Son espacios en los que el jugador está expuesto a la narrativa, a esa porción de la historia que describe el background de lo que está sucediendo, los videojuegos como medios narrativos interactivos utilizan el storytelling como una recompensa por haber completado batallas grandes o desafíos de habilidad. Se distinguen entre otras cosas por su arquitectura como bóvedas , arcos , domos y otras estructuras dependiendo del videojuego. 
Al igual que las vistas de recompensas ofrecen cambios importantes en el pacing y oportunidades para que el jugador descanse y usualmente ofrecen la recompensa adicional de saber que ocurrirá luego en la historia del juego. 
Estos tipos de espacios no están hechos para ser usados solos sino que se tienen que combinar con otros como por ejemplo con espacios meditativos o con vistas, su principal propósito es dar a los jugadores esa recompensa de gloria y sensación de triunfo y prepararlos para la siguiente etapa de acción intensa. 

Final Fantasy X : espacio narrativo + vista, imagen extraída de google imágenes. 
















Bibliografía :
An architectural approach to level design 
Game Design Fundamentals




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