viernes, 22 de mayo de 2015

Categorías de los juegos de acuerdo a su historia


Las historias en los medios audiovisuales y multimedia toman la mayoría de las veces un sentido muy particular , las narraciones desde el principio de los tiempos empiezan en un punto "A" e inevitablemente llegan a un punto "B" ; en los juegos lo ideal es que las historias no puedan ser sentidas como "lineales" por el jugador , esto se hace creando en el usuario una sensación de que en verdad se encuentra tomando decisiones cuando en realidad es guiado a través del juego por pequeños detalles que son ubicados estratégicamente a lo largo del recorrido del jugador. Para lograr esto hay 3 tipos de juegos de acuerdo a su historia : Sandbox, Rail, Lock and Key. 

Juegos Sandbox : Son juegos diseñados para que el usuario tenga mucha libertad de decisiones y exploración , un buen ejemplo en esta categoría es Grand Theft Auto.

GTA5 , obtenida de Google Images 















Juegos Rail : Son juegos que han sido pensados para dar al usuario la ilusión de decisión mientras en realidad en su recorrido es guiado hacia una conclusión determinada , este tipo de juegos se enfocan menos en la historia y mas en el gameplay, ejemplos pueden ser los FPS (first person shooter) o los juegos de carreras de carros.

Fps : Call of Duty , obtenida de Google Images















Carreras : Need for Speed , obtenida de Google Images

















Lock and Key : Este tipo de juegos es una combinación de las dos anteriores categorías , dan la libertad al jugador de explorar y crear pero aun se requiere que se complete un porcentaje de la historia para poder avanzar, un buen ejemplo de esto es Dragon age Origins. 

Lock and Key : Dragon Age Origins, obtenida de Google Images
















La manera en que contamos una historia es un factor de mucha importancia en cualquier ambiente de juego , incluso si este no tiene objetivos que contribuyan a una historia aun se tienen que crear a los personajes, darles un trasfondo, los niveles y todas las guías necesarias que ayudan a que el juego pueda entretener. 

Bibliografía  : Game development essentials : Game Story and Character Development  , Marianne Krwczyk , Jeannie Novak.