miércoles, 10 de febrero de 2016

Propósitos de las recompensas en los juegos

A primera vista el propósito de las recompensas en los juegos es obvio : dar a los jugadores un premio por haber completado una misión , un desafío o haber perfeccionado una habilidad, pero para el diseñador de niveles las recompensas se pueden usar para propósitos narrativos los cuales son los siguientes : 

- Incentivar comportamientos dentro del juego
- Incitar a la exploración 
- Crear curiosidad

Estos 3 puntos son las bases de como las recompensas se utilizan dentro de los juegos, a continuación explico cada una de ellas.

Incentivar comportamientos dentro del juego 
Este propósito se usa para reforzar las mecánicas de nuestro gameplay , se recompensa al jugador por haber ejecutado la acción correcta que correspondía a la mecánica de un desafío, por ejemplo si se tiene una misión de escalar una pared por un camino determinado se puede recompensar al jugador al final de la misión, en caso de que quiera tomar otro camino se le puede mostrar que es peligroso tomar ese otro camino ya que se puede caer, esto se puede conjugar muy bien con el método de enseñanza del comportamiento operante condicional descrito en una entrada anterior : Métodos para enseñar las mecánicas del juego .
Imagen extraída de Google imágenes.

















Incitar la exploración 
La manera de incitar la exploración a través de las recompensas es alertando al jugador de que habrá una recompensa si toma un camino determinado, esto se logra usando el concepto de las líneas de visión y leyes de composición visual colocando la recompensa a la vista pero fuera del alcance del jugador , de esta manera se convierte a la recompensa en una fuerte motivación para la exploración, también se puede mostrar a la recompensa pero no el camino a ella esto hace que la recompensa sea a la vez un misterio a resolver para el jugador. 
Imagen extraída de Google imágenes.















Crear Curiosidad 
La curiosidad es un elemento importante cuando se está desarrollando un juego, para crear curiosidad a través de una recompensa no se le muestra al jugador directamente la recompensa sino que se le da ciertas pistas de que puede haber una recompensa cerca, esto se logra usando todos los recursos que se puedan hacer para dar esa pista, el diseño modular puede servir para dar la sensación de que como antes encontró una recompensa en un lugar parecido ahí podría haber también otra recompensa,  técnicas de iluminación, texturas, cualquier cosa que pueda ser pre fabricada y re usable como un símbolo dentro del juego. 
Imagen extraída de Google imágenes.
















Conclusión
Los tipos de propósitos que van a tener las recompensas en nuestros juegos dependen de que tipo juego estemos realizando , si le damos el propósito correcto a nuestras recompensas de acuerdo al producto que esté en desarrollo estaremos haciendo que el jugador sienta una fuerte motivación para lograr cumplir una misión o dominar una mecánica, esto reforzará el sentido de inmersión en lo que está sucediendo en nuestro juego.

Bibliografía 
An architectural approach to level design

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